Sự quan tâm đến thể thao điện tử đã đạt đến đỉnh điểm và lượng người xem sẽ tăng năm mươi phần trăm lên một tỷ người xem chỉ riêng trong năm 2023. Nó đã vượt qua bóng chày và Công thức 1 và các giải đấu lớn nhất ngang bằng với nhiều giải vô địch thể thao truyền thống. Thể thao điện tử được giới trẻ ưa chuộng và do đó có tiềm năng tăng trưởng rất lớn. Đồng thời, sự quan tâm đến các cuộc thi đấu cũng tăng lên, vì vậy cá cược thể thao điện tử trên Internet cũng vậy.
Sự gia tăng của cá cược thể thao điện tử đã bộc lộ vấn đề lớn nhất của môn thể thao này, cụ thể là dàn xếp tỷ số, ngay cả ở cấp độ cao. Tình hình sẽ như thế nào vào cuối năm 2025?
Tại sao người chơi thể thao điện tử lại chơi những trò chơi sai?
Các trò chơi âm mưu có thể hủy hoại sự quan tâm của mọi người đối với thể thao điện tử và người xem thường quay lưng lại với các giải đấu khi họ biết rằng người chơi đang sử dụng phần mềm của bên thứ ba (lừa đảo) hoặc thủ thuật bất hợp pháp để chơi. Các cửa hàng cá cược có thể hủy cược và xóa giải đấu khỏi tài khoản của họ vì lý do này, nhưng điều đó không ngăn cản những người chơi không rõ danh tính xuất hiện. Bạn thậm chí không sợ bị từ chối trong một thời gian dài.
Tại sao người chơi sử dụng hợp đồng trận đấu? Giá giải đấu tăng lên và những người chơi thua cuộc ở giai đoạn đầu sẽ nhận được những khoản tiền nhỏ từ bàn chơi, đôi khi số tiền họ nhận được không đủ để trả lại cho việc tham gia giải đấu. Chiến thắng một nghìn đô la không dành cho những game thủ mạng và lòng tham lợi nhuận của họ còn lớn hơn. Việc tăng tiền thưởng không phải là giải pháp tối ưu vì các đội lớn và thậm chí cả những nhà vô địch cũng tham gia vào các cuộc hòa giải.
Gian lận và các thủ đoạn bị cấm khác
Những người chơi không trung thực thường sử dụng các chương trình đặc biệt (CHITS) để giành lợi thế trong trò chơi. Các chương trình đặc biệt được sử dụng để ngăn chặn việc sử dụng chúng trong các giải đấu lớn có giải thưởng. Vụ lừa đảo khét tiếng nhất xảy ra vào năm 2018 khi Thunder Predator bị loại khỏi cuộc đua sau khi sử dụng chuột tùy chỉnh cho phép nhấn phím một lần. Trong các giải đấu cấp thấp hơn, tình hình mất kiểm soát hơn, đặc biệt là trong Dota 2 và CS: GO.
Hàng chục trò chơi bị đe dọa mỗi năm và ngay cả những quan chức được đào tạo đặc biệt giám sát quá trình diễn ra trò chơi cũng không giúp được gì. Họ thường tham gia vào các hành vi vi phạm. Gian lận là bất khả chiến bại, ngắm tự động khi bắn, tăng tốc độ, làm chậm kẻ địch và có thể nhìn xuyên tường đã trở nên phổ biến.
Những vụ bê bối được chú ý nhiều nhất
Vụ bê bối nổi tiếng đầu tiên xảy ra vào năm 2013 khi một game thủ Dota 2 bị kết tội gian lận trong một trò chơi đã trả một khoản tiền tượng trưng là 322 đô la. Các trận đấu eSports bị thao túng theo truyền thống hiện được gọi là “322”, mặc dù số tiền thắng cược tiềm năng đã tăng đáng kể.
Một trong những vụ bê bối nổi bật nhất liên quan đến cái tên Sun Hyun, nhà vô địch thế giới người Hàn Quốc trong StarCraft 2. Game thủ này đã bị phạt và bị cấm.
Có một sự cố kỳ lạ trong trò chơi hợp đồng trong trận đấu năm 2017 giữa Evil Corporation và Sweet Boys trong Dota 2. Cả hai bên đều đặt cược vào 10 lần hạ gục đầu tiên và khi tình hình là 9-9, họ đã trình diễn trước công chúng và sử dụng các cuộc tấn công vô mục đích trong một thời gian dài. Các đội đã bị bỏ rơi và tiền thưởng đã bị tước mất.
Năm 2020, Cyber Legacy thua Giants trong CS: GO, người dùng nhận thấy vô số báo cáo về một trò chơi gian lận và tỷ lệ cược thay đổi đáng kể. Sau cuộc điều tra, các đội đã bị loại, giải đấu CS: GO tạm thời bị đình chỉ trên các dòng BC và các đội đã được thanh lọc hàng loạt.
Khi danh tiếng được đặt lên hàng đầu
Các đại diện từ các tổ chức thể thao trực tuyến điều tra mọi hành vi vi phạm và đang nỗ lực thiết lập một chương trình thống nhất để phát hiện tội phạm cờ bạc và một bộ quy tắc ứng xử đã được công bố. Không phải tất cả người chơi đều chuẩn bị tinh thần để xem các cuộc thi trực tuyến như một môn thể thao truyền thống, nhưng có một số động thái theo hướng đó. Các giải đấu lớn đang xem xét lại thái độ của họ đối với các quy tắc và đưa ra các biện pháp mới để chống lại việc dàn xếp trận đấu. Các trận đấu được thỏa thuận làm tổn hại đến danh tiếng của cuộc thi và số lần bị từ chối tăng lên.
Phần lớn giải pháp phụ thuộc vào hành vi của chính người chơi. Sự phổ biến ngày càng tăng của thể thao mạng như một môn thể thao và sự hấp dẫn đối với công chúng mang lại rủi ro là các vận động viên sẽ mất hợp đồng quảng cáo do bị từ chối, buộc họ phải xem xét lại hậu quả của việc tham gia vào các trò chơi giả mạo. Tính chuyên nghiệp của các vận động viên đã tăng lên, đặc biệt là ở các nước châu Á.